Simulateurs de chars Leclerc en salle

Cet article va traiter des simulateurs en salle qui Ă©quipent tous les rĂ©giments de chars Leclerc, ainsi que les Ă©coles et centres d’entraĂźnement. Il se base sur un travail que j’ai effectuĂ© en 2011, et a Ă©tĂ© expurgĂ© des renseignements organisationnels de la formation au sein des rĂ©giments Leclerc.

Les simulateurs en salle du rĂ©giment comportent un SEE (Simulateur d’EntraĂźnement d’équipage) et un ETT (EntraĂźneur aux techniques de Tourelle). S’il y a quelques annĂ©es ces types de simulateurs permettaient une instruction essentiellement technique (Tir, Mise en Ɠuvre) le bon qualitatif est important avec la rĂ©novation et s’apparente Ă  une rupture technologique.

Rupture technologique parce que si prĂ©cĂ©demment chaque matĂ©riel pouvait donner lieu Ă  l’étude puis la fabrication d’un simulateur spĂ©cifique, le systĂšme rĂ©novĂ© repose sur une interface commune qui peut ĂȘtre adaptĂ©e sur tous types de matĂ©riels. Les coĂ»ts de dĂ©veloppement pour l’adaptation sur d’autres matĂ©riels futurs en seront donc rĂ©duits.

Rupture technologique aussi de part les innovations introduites :

  • Terrain dynamique : ce qui veut dire que les tirs d’artillerie font des trous, mais aussi qu’il est possible de creuser la base de donnĂ©e tant pour faire des embossements que des fossĂ©s anti-char par exemple.
  • Une base de donnĂ©es systĂšme d’arme trĂšs performante, incluant en particulier des comportements, des formations et changements, des attitudes 
. Qui font que l’ENI face aux Ă©quipages dispose d’une rĂ©elle autonomie en fonction des scĂ©narios crĂ©es.
  • Une gestion fine des camps incluant AMI / ENI / NEUTRE et 
 indĂ©terminĂ© avec des basculement d’alliance possibles en cours de scĂ©nario.
  • Des effets du champ de bataille nombreux, les tirs d’artillerie (explo ou fumigĂšne), les mines, les missiles filoguidĂ©s effectivement etc. 

  • La gestion de la mĂ©tĂ©o, le brouillard et les nuages volumĂ©triques (densitĂ© en plafond/plancher), la pluie et ses effets sur les optiques, la neige, la tempĂ©rature etc. 

  • La gestion fine de la date et de l’heure, influant sur la visibilitĂ© lors de la crĂ©ation d’exercice, ou le changement en temps rĂ©el pour introduire des niveaux de visibilitĂ© la nuit.
  • Un ennemi gĂ©nĂ©rique conforme aux derniĂšres versions de l’ennemi d’instruction, essentiellement glaise ( pour les connaisseurs uniquement ) au simulateur.
  • De trĂšs nombreux objets et vĂ©hicules, y compris civils, ainsi que des fantassins et personnels faisant partie des diffĂ©rents camps.
  • L’intĂ©gration de la NEB ( NumĂ©risation de l’espace de bataille) au SEE avec l’utilisation du SIT( SystĂšme d’information terminal ) tant au poste chef de char que du poste subordonnĂ© dĂ©portĂ© avec l’instructeur [VBL typiquement, mais aussi tout type de vĂ©hicule(s)/personnel(s) en fonction du scĂ©nario]

Ci-aprĂšs le poste instructeur d’ETT Ă©cole. Le rĂ©giment ne dispose pas de l’outil de supervision (la baie de moniteurs en partie supĂ©rieure), comme tous les rĂ©giments, mais ce besoin avĂ©rĂ© fera l’objet d’une Ă©volution future.

ettIl y a quatre cabines, chaque cabine simulant les postes chef et tireur. Le pilote n’est pas figurĂ©, mĂȘme si techniquement l’équipage peut ĂȘtre dĂ©placĂ© dans la base de donnĂ©e terrain par l’instructeur.

L’ensemble repose sur une architecture clients/serveur reliĂ©s en rĂ©seau haut dĂ©bit et des unitĂ©s centrales de type PC. Chaque poste Ă©lĂšve comporte 13 PC, en rajoutant le serveur l’ETT rĂ©gimentaire comporte donc 53 PC IntelCore i7 de 2,8 GHz avec 3 Go de mĂ©moire vive. Ils tournent tous sous un systĂšme d’exploitation 64 bits Windows©

Le logiciel Ă©tant commun entre le SEE et l’ETT, l’architecture d’un SEE est globalement la mĂȘme, avec des spĂ©cificitĂ©s permettant d’inclure le pilote, de gĂ©rer les mouvements et de rajouter les fonctions liĂ©es Ă  la numĂ©risation de l’espace de bataille.

Comme il n’y a qu’une cabine Ă©quipage, le nombre d’unitĂ©s centrales est de 31. Ils ont la mĂȘme configuration matĂ©rielle que l’ETT.

Il y a donc 84 PC faisant tourner l’ETT et le SEE rĂ©gimentaire .Il y a bien Ă©videmment de nombreux autres matĂ©riels nĂ©cessaires au fonctionnement, l’ensemble Ă©tant dĂ©crit dans les notices techniques.

Ci-aprĂšs un poste instructeur du SEE avec un poste subordonnĂ© :

ett_poste_instIl y a lieu de rajouter le poste d’observation, situĂ© Ă  gauche du poste instructeur au rĂ©giment (Ce poste servant aussi au rejeu Ă©ventuel):

ett_rejeuLe logiciel Ă©tant commun entre le SEE et l’ETT, les possibilitĂ©s pĂ©dagogiques des simulateurs sont quasiment identiques, la diffĂ©rence principale Ă©tant que le SEE reprĂ©sente un char complet Ă©quipĂ© d’icĂŽne , avec le pilote , et que son fonctionnement est similaire au char rĂ©el. L’ETT ne reprĂ©sente pas le pilote, mais offre l’avantage de pouvoir ĂȘtre couplĂ© et donc de pouvoir faire de l’instruction sur le tir peloton Ă  l’arrĂȘt.

Chaque exercice est enregistrĂ© en temps rĂ©el sur les serveurs. Il y a donc la possibilitĂ©, Ă  l’issue, de rejouer la leçon exĂ©cutĂ©e prĂ©cĂ©demment.

Sur le SEE, le rejeu est effectuĂ© sur le poste d’observation, avec l’intĂ©rĂȘt d’avoir une visualisation en 3D et des camĂ©ras virtuelles placĂ©es Ă  n’importe quel endroit de la base de donnĂ©e. Cela peut ĂȘtre au niveau d’une des optiques du char simulĂ© par exemple, mais aussi sur un engin ENI ou une position particuliĂšre du terrain. Le rĂ©seau radio est enregistrĂ©, et donc le rejeu permet de montrer aux Ă©quipages quelles sont leurs erreurs et Ă  quel moment de l’exercice elles se sont produites. Cet outil puissant permet de mettre les Ă©lĂšves face Ă  leurs responsabilitĂ©s 
 il montre rĂ©ellement ce qui s’est passĂ©, et non pas le « ressenti Â» de l’équipage.

L’utilisation du poste d’observation du SEE peut ĂȘtre dĂ©couplĂ© du simulateur lui-mĂȘme, ce qui veut dire qu’un exercice peut ĂȘtre en cours, alors qu’un Ă©quipage est dĂ©briefĂ© sur ce poste. Cependant cette possibilitĂ© est assez peu pratique en rĂ©giment, le poste d’observation/rejeu Ă©tant situĂ© Ă  proximitĂ© immĂ©diate de l’instructeur. Il faut aussi deux instructeurs pour utiliser cette possibilitĂ©.

Sur l’ETT, si cette possibilitĂ© existe, il n’y a pas de poste d’observation et donc le simulateur est utilisĂ© Ă  cette seule tĂąche. D’autres part, il n’y a pas non plus de visualisation en 3D et donc l’intĂ©rĂȘt est plus limitĂ©. L’exercice est rejouĂ© dans les cabines. Dans le cadre d’un exercice peloton cette possibilitĂ© peut-ĂȘtre intĂ©ressante en phase de dĂ©briefing, cependant l’absence de superviseur en rĂ©giment est pĂ©nalisante, (possibilitĂ© d’avoir un ensemble de moniteurs en position haute qui montrent les optique VTI ou VCH des cabines couplĂ©es), et en son absence cela doit ĂȘtre fait de maniĂšre sĂ©quentielle au poste instructeur, limitant ainsi fortement les possibilitĂ©s pĂ©dagogiques.

Chaque exercice donne lieu à une évaluation chiffrée sous forme de tableau Excel©

Que ce soit le SEE ou l’ETT, Ă  l’issue de l’exercice une fiche de rĂ©sultats est prĂ©sentĂ©e Ă  l’instructeur. Elle peut ĂȘtre sauvegardĂ©e sous forme numĂ©rique, ou imprimĂ©e.

Il est Ă  noter qu’une cabine ETT est disponible en shelter autonome, permettant ainsi de poursuivre l’entraĂźnement y compris sur un théùtre d’opĂ©ration extĂ©rieur. Cette cabine a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e au Liban :

Camera 360Concernant le SEE, donc avec la cabine pilote indĂ©pendante, et la cabine tourelle ( Pour un char, les deux cabines sont forcement indĂ©pendantes, afin de rendre compte Ă  l’Ă©quipage de tourelle des mouvements de rotation … les sensations sont aussi diffĂ©rentes, car le centre de gravitĂ© n’est pas le mĂȘme ). Ces cabines, outre les sons rĂ©els du chars, sont aussi Ă©quipĂ©es de vibreurs afin de rendre compte le plus prĂ©cisĂ©ment possible des rĂ©gimes moteur, de la diffĂ©rence de sensation lorsque l’on roule sur du dur ou de l’herbe pas exemple.

Voici la cabine de pilotage :

Camera 360

La cabine de tourelle, au fond, derriĂšre la cabine de pilotage :

Camera 360Le poste instructeur, et le poste subordonné :

Camera 360VoilĂ . Cet article est restĂ© assez gĂ©nĂ©raliste, et il est ouvert aux commentaires si vous voulez plus d’explications. Étant expert de ces simulateurs, je pense ĂȘtre en mesure de rĂ©pondre Ă  vos questions.

Merci.

 

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